又名:吞噬夜晚
地区:法国
年份:2024
主演:西奥·乔尔比 / 埃尔旺·克波阿·法莱 / 莉拉·格诺 / 马蒂厄·珀罗托 / Eddy Suiveng / Kevin Bago / 泽维尔·玛利 / 蒂埃里·汉西斯 / Mareme N'Diaye / Kimia Mvula / Rayane El Taani / Anthony Cadot / 伊科·扎克松戈 / Zidane Arabi / Mathieu Espagnet / Igor Kovalsky / Daouda Baradji / Tofo Perrier / Jad Tamazi
更新:2025-01-12
状态:1080p高清
「QFFM慕尼黑酷儿影展」似乎每一个酷儿故事都可以用这一秒紧紧拥抱来解读。我们明白拥抱后就会分开,于是我们在速朽的生命里寻找永远。导演恰好选择最“速朽”的电子游戏并加以倒计时强化这种矛盾,再让观众在最终的时刻体会这种共时的悲伤。将游戏画面与现实场景穿插,放眼望去,《吞噬暗夜》是自《自杀房间》后于酷儿叙事的又一次进化。
半部虚拟游戏引擎电影,Milady的守夜-影像,网络游戏的关服是虚拟灵性生命的终末论倒计时,这意味着玩家的化身将被抽出,或重新投入新的轮回,另一方面,又不详地和生命的死亡与复仇形成了一种类比关联。在《吞噬暗夜》之中,两种加速主义性质的身体向度正在进行着:E-Girls对于数字生命即将消逝的伤感,以及从犯罪、速度到同性恋情以及爆发的古典加速主义=速度文化,实际上,它是旧互联网的死亡———Y2K的未竟之业,似乎所有的人都先见地知觉到了这一弥赛亚的到来,网络天使的号角是Kali/acc的蛇怪,通过这种方式,现实世界和互联网相连。
媒介交互的展示与运用同身处不同空间的个体情绪实现了巧妙且高度的勾连,但问题在于随着影片的后半程过分强调了虚拟世界的承载性,忽略了现实世界的情感依托从而使得本应作为游戏定格消失时的情绪爆发点的倒计时却成了在提醒着观者缺失时间在不断遗漏的漫长时刻。最终,无比的吞噬之力被分而散之。
低于预期,原谅我不是玩MMORPG的女孩;除了最后停服对游戏这个媒介的运用有点意思之外,其他也不过是电影语法内部的尝试,用电子斩杀表达情感像是网瘾纪录片对网吧屏幕的使用,哪怕停服的物哀也有些前现代;浓的地方轻,淡的地方重,理解是用电子的疏离重描酷儿情感,但pc music已经出现十年了,电影怎么还是被落在后面
2.5/5,试图混合游戏、毒品、性、爱与青春这些现代元素搭建一部具备当下性的时髦年轻的电影,但元素间的组合还是过于割裂,充斥着一定的拼接感。游戏之于妹妹是逃离原生家庭的喘息,游戏之于哥哥是与妹妹的彼此陪伴与亲情互慰,游戏之于哥哥的男友是一种替代性的思念与爱,而游戏停服的倒计时如同这些所有亲密关系的逐渐断裂,更是情感空间的慢慢崩塌,如果深挖于此,我相信电影会是一部极为打动我的佳作,可惜导演的野心过大或者说叙事整合的能力不足,塞入过载的帮派斗争极度压缩并边缘化了应有的核心命题的探讨,使得过于戏剧张力的结尾未能得到充分有效的情感爆发,太可惜了,我的表情本不应该如此平淡结束
比起戛纳更有种圣丹斯的vibe,二次元三次元融合的很好,一开始觉得感情进展太快怎么突然就亲了突然就do了,看到后面我就想请老天放过这对璧人逃离这个城市,最后的结局也是看得人空落落的,能get到简介里面那个“童年纯真的丧失”
不否認有細膩的地方,但對于本人這種浸淫在二次元遊戲文化長大的東亞宅人來說…遊戲部分確實做的蠻粗糙的?一開始說遊戲停服的時候難免會想…喔…所以你們現在需要一個吉田植樹。一方面,在一個世界觀獨立成型的影片裡再引入一個第三世界,其實是很困難的事情,相當於要讓觀眾接受兩次獨立世界的建立;另一方面!電影裡面的遊戲世界確實很不精密,但如果精密了也存在一個問題,又再度拉高了觀眾進入的門檻。其實不光是想要在影片裡談遊戲,屬於GEN Z的媒介可能都存在這樣的問題,包括影片要如何拍兩個二次元痛苦的網戀…其實現在也很難想出來,對吧?(接下)
近十年来借游戏为载体说成长讲告别的也不算新鲜了,但本片太多的狗血犯罪桥段还是明显拉低了作为游戏电影的段位,似乎整个故事都是由AI按照游戏玩家普遍刻板印象算出来的一样,以至于尽管关服的仪式感做的很足,最后的告别时刻却差了不止一口气
蠢货三四人。整天无所事事,不务正业,沉迷游戏还引以为傲,愚蠢。不走正道,在别人的地头整活,不尊法则,愚蠢。交友不慎,不能辨别正邪,不守自然之道,愚蠢。拉帮结派,不守法纪,以暴制暴,愚蠢。
镜头对准白人演员和黑人演员的感觉太不一样了………………..映后谈导演说night是他们着重想塑造的角色 真是完全没看出来 感觉依然是一个功能性扁平化的角色
兄妹情+同性恋+暴力+毒品+性爱+游戏。元素很多很复杂,一开始显得混乱,但后面多条线串联起来后逻辑又顺畅了不少。事实上这些元素单拎出来都很容易俗套,但组合成一起又增添了新意,尤其是游戏元素的运用很惊喜(虚拟和现实的映照很有意思),例如同性恋与兄妹情的互相支撑和帮助,还是挺感动的,分别在黑人看妹妹画他的游戏肖像画、在结尾处游戏中兄妹互相找对方的过程中两度落泪。节奏很紧凑,但有一些桥段莫名其妙,比如性爱发生得太快太突然,Louis他爸和黑人的对话搞不懂,黑人作为劳动底层却住在豪华公寓……无论是感情和情节都是极端又热烈的,如互相暴打对方、黑人试图浇油点火烧对手的家、白男得知黑人被打后撞墙、结尾白男通过开车撞人来复仇……结尾无论是同性恋还是兄妹情都是bad ending,很伤感但也很纯真
#2024LFF#【+】法国男同街娃儿的故事,唯一的亮点是加入游戏闭服的设定,这让副线的情感支撑足够抵达观众。但是对整个故事的把握还是太平常了,猜火车怒火青春中的欧美青春题材几乎都拍过了且更垂直,这片子大概就占了个同性的情感链接,有点浅尝辄止了
帕布罗和他十几岁的妹妹阿波琳从小一起玩《暗夜》,这是一款在线英雄幻想电子游戏。《暗夜》宣布其宇宙即将消失,而帕布罗与一个叫“夜”的男人的关系也变得越来越重要,这不仅仅是因为他们一起制作和贩卖派对毒品。这部半惊悚半浪漫的电影介于数字身体和欲望身体之间,讲述了童年纯真的丧失。
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第77届戛纳电影节酷儿棕榈奖 长片酷儿棕榈奖(提名)卡罗利娜·波吉 / 约纳坦·维奈勒
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